domingo, 22 de junio de 2014

actividad 2 eje 3

Actividad 2. Aprender a aprender
Hace aproximadamente 30 años estaba por concluir mi bachillerato, el cual lo estudie en la ciudad de México, D.F., en el Colegio de Bachilleres No. 10 Aeropuerto, estaba yo feliz por concluir esta etapa de mi vida de estudiante, y para mi mala suerte entregue mal un trabajo de una materia que tenía por nombre física moderna y el maestro me reprobó, aun siendo amigos.
Esto marco muy fuerte mi vida, ya que tuve que recursar la materia de física moderna y perder todo un ciclo escolar en mi vida, un largo año. Afortunadamente aprobé mi materia y pude obtener mi certificado de Bachillerato. Otra cosa que también marco mi vida fue no haber celebrado el concluir esta etapa de mi vida con mis compañeros de escuela, con los cuales compartí tres largos años, al final solo me limite a recibir mis documentos que me acreditaban el haber terminado mis estudios de Bachillerato.
Afortunadamente al concluir, se abrieron las convocatorias para poder entrar a la universidad y me propuse sacar ficha para el Instituto Politécnico Nacional, pero muchos compañeros me decían que era imposible poder entrar ahí y que el sistema académico es muy diferente a lo que se ve en las Vocacionales ( nivel de Bachillerato), pero a base de esfuerzos y desvelos conseguí entrar a la carrera de Ingeniero Geólogo pero cuando llevaba exactamente estudiando un año de esta carrera, sucedió lo del terremoto en la ciudad de México, por lo cual me tuve que ir a vivir a la ciudad de Puebla e intentar seguir mis estudios Universitarios; por lo cual presente examen de admisión en la Universidad Autónoma de Puebla y quede en la carrera de Ingeniero Topógrafo Hidrógrafo de la cual curse solo cuatro semestres, y por motivos personales me tuve que ir a radicar al estado de Veracruz dejando inconclusos mis estudios universitarios, así como todos los sueños que estaban aunados a este proyecto en mi vida.
Me fui a radicar a la ciudad de Xalapa, Ver., en donde empecé a trabajar y por supuesto me case y procree 2 hermosos hijos los cuales junto con mi bella y hermosa esposa (con la cual llevo 25 años de feliz matrimonio), me motivaron a retomar mis estudios universitarios a mis 49 años de edad y aquí estoy en el proceso propedéutico de la Universidad Abierta a Distancia de México, intentando tener un lugar a base de mucho esfuerzo porque la verdad trabajar y estudiar es algo complicado pero no imposible y aquí estoy persiguiendo nuevamente mis sueños de poder ser un profesional.


Miguel Ángel Martínez Morales 

paso de noche

hola compañeros los invito hacer comentario de mi actividad paso de noche



Estudiante A
Estudiante B
Factores que facilitan el aprendizaje
Solo se basa en la memorización de la información.




Repite en voz alta, realiza resúmenes, hace anotaciones utilizando palabras claves, tiene afición por la lectura y consulta diccionarios.
Factores que dificultan el aprendizaje
Estudia un dia antes para los exámenes, si olvida la palabra clave ya no recuerda el concepto.






Ninguno.
Tipos de estrategias cognitivas utilizadas
Ninguna estrategia al respecto.






Realiza cuadros y mapas, organiza el material de las asignaturas, planea lo que va a realizar en cada asignatura, estudia y repasa diariamente para sus evaluaciones.
Uso de estrategias metacognitivas
No la usa todo lo deja a lo que su memoria pueda captar.






Planea, supervisa y evalúa, además de participar en actividades grupales y realizar trabajos prácticos.

mis actividades del eje 2

eje 3 actividad 3

"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez[1]

La educación virtual[M1]  se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas,[M2]  como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.

No obstante considerarse el ciberespacio[M3]  como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras[M4] . “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en ... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo.... (Joyanes, 1997: 124).[M5] 

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial[M6] , y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet[M7] , es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje [M8] y no en la enseñanza.

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web[M9] , portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware[M10]  como la del software[M11] , harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje 
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso [M12] para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

1.     Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.     Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.     La cobertura de sus programas académicos es global.
4.     Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.     El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.     El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.     Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.     Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.


Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.

Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.

JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España

Utilizar esta técnica de resaltar es muy importante para poder analizar y comprender un texto, nos lleva a extraer lo más importante y así de esta manera realizar el mapa conceptual que se nos solicita en esta actividad y que a continuación presento:





[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm






 [M1]¡!!-Sin duda la educación virtual es fundamental para el desarrollo académico a través de los medios virtuales.


 [M2]Def-Las estrategias metacognitivas constituyen un grupo de estrategias de aprendizaje (estrategias comunicativas, cognitivas y socioafectivas).


 [M3]Def-Espacio virtual donde se hallan los recursos de información numérica, a los que puede accederse a través de redes informáticas de comunicación.


 [M4]¡!-La tecnología informática nos permite en red, poder transmitir o recibir información desde cualquier parte del mundo.


 [M5]¡-Programas y herramientas tecnológicas que nos permiten manipular información de cualquier parte del planeta.


 [M6]Es importante poder reflexionar o imaginar podernos comunicar con cualquier persona en el mundo oh poder accesar a las características de cualquier lugar o país del planeta tierra.


 [M7]Def-internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectados que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como red logia única, de alcance mundial.


 [M8]El aprendizaje es e l proceso mediante el cual se adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores como resultado del estudio. Todo esto aunado a la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación, este proceso es analizado desde diferentes perspectivas, por lo cual existen diferentes teorías de aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en el humano.


 [M9]Def- la web es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía internet.


 [M10]Def-hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes son eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.


 [M11]Def-se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático.


 [M12]Pdv-Si es una gran responsabilidad, lo veo en este proceso propedéutico, que no solo basta con el material que nos proporciona la universidad, tenemos que buscar más información para poder entregar completas las actividades solicitadas en cada uno de los ejes que hemos cursado y no solo buscar en la web sino que también interactuar con cada uno de los compañero que estamos dentro de este curso propedéutico.

actividad 1 eje 3

Actividad 1.El zoológico

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regreso, le conto a Arturo cuantos pandas vio.

Usa las siguientes claves para resolver el problema:
1. El numero de pandas es un numero impar.
2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de los pandas es múltiplo de 4.
3. El numero de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
4. El numero total de pandas es múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total? R= 9

Llegue al resultado analizando las claves que se nos proporcionaron:
La primera que el numero de pandas es un numero impar, el cuidador del zoológico tenia 1, y el resto de los pandas es múltiplo de 4 y la clave determinante el numero de pandas es mayor que 3 y menor que 13 y que aparte es un múltiplo de 3.

múltiplos de 3 : 3, 6, 9, 12, 15.....

y que el numero es mayor que 3 pero menor que 13 y que además es un numero impar, se descartan 3, 6 y 12 y el resultado final es 9.

lunes, 12 de mayo de 2014

ACTIVIDAD 3


Martínez Morales Miguel Ángel
Eje 1 actividad 3.

IDENTIFICAR LAS HERRAMIENTAS QUE TIENE EL AULA Y MENCIONAR LA FORMA QUE CONTRIBUYEN AL APRENDIZAJE
Las herramientas informáticas son aplicaciones que nos permiten realizar tareas de una manera más sencilla, es importante mencionar que cada herramienta está diseñada con un fin específico, por lo cual nos van a permitir poder trabajar e interactuar de manera muy diversa en el aula.
Cada una de estas herramientas tiene una simbología específica que nos va a permitir identificarlas de una manera sencilla.
El uso de estas herramientas tecnológicas nos van a permitir estudiar el contenido de nuestras asignaturas, adaptándolas a momentos y situaciones de nuestros estudios, es decir a una relación Tecno-Pedagógica.
A continuación relaciono las herramientas que encontraremos dentro del aula:
BASE DE DATOS.-Es la herramienta que nos permite recopilar información de una manera más organizada. Además de que es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
FORO.-Es una aplicación que nos permite intercambiar discusiones u opiniones en línea. Así como también es una técnica de comunicación entre un grupo de personas.
GLOSARIO.-Es un anexo que se agrega al final de libros, investigaciones, etc., con la finalidad de incluir todos aquellos términos poco conocidos, que son de difícil interpretación o que no son de uso común en el contexto que aparecen.
WIKI.-Es un documento compartido en red es una herramienta que nos permite a muchas personas participar en la edición de un documento.
BLOG.-Es una herramienta de colaboración asincrónica (la comunicación asincrónica es aquella que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo), además de que permite expresar nuestras ideas y poner contenidos dentro de aula virtual de una manera sencilla, permitiendo que otros usuarios añadan comentarios.
TAREAS.-Es la herramienta en la cual van a poder evaluar la aplicación de nuestros conocimientos y asi poder retroalimentarnos. Asimismo poder encontrar instrumentos de evaluación para realizar nuestras actividades dentro del Aula.
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS.-Es una compilación de registros de nuestras actividades, que permiten documentar tanto el proceso de aprendizaje como el proceso de evaluación.
GOOGLE.-Es una herramienta fuera del aula que ofrece una serie de productos útiles para nuestro aprendizaje, tales como el buscador Google académico o Blogger en el cual vamos a poder crear nuestro propio Blog.
WORDPRESS.- Es otra plataforma semántica (sentido o interpretación de signos lingüísticos como símbolos, palabras, expresiones o representaciones formales) de publicación personal a la estética y los estándares web de la cual nos podemos ayudar.

¿Qué relación tiene el aula con un AVA? La relación es que son espacios educativos alojados dentro del internet, pero que ambos manejan diferentes herramientas informáticas para poder realizar las actividades o tareas educativas de una manera más práctica y sencilla para comprender los diferentes retos a los que nos vamos a enfrentar.    



                                                                        APRENDIZAJE INVISIBLE
HACIA UNA NUEVA ECOLOGIA DE LA EDUCACION
CRISTOBAL COBO Y JOHN W. MORAVEC

En el prólogo se comenta que se esperaba que la televisión cambiara la forma de educar y de aprender a la par de muchas otras tecnologías de información y comunicación. Sin embargo en pleno auge de la elaboración de programas educativos para la televisión se hace la pregunta  ¿Qué es lo que enseña?;  por lo que personas que estudian la comunicación, se enfocaron más en lo que los niños ven en televisión y de qué manera esto interactúa de cómo los padres hablan con sus hijos de esos programas.
Sin embargo en esta era de las redes, el internet está realizando nuevas expectativas de cómo se puede transformar la educación. Aunque se está enfrentando a mucho rechazo en los hogares y en muchos círculos de la educación formal. Uno de los rechazos son los mensajes de texto que son considerados como un deterioro para la ortografía y la gramática.
En comparación con la televisión otros de los retos a los que se enfrenta el  internet es el  control que se pueda obtener con lo que los niños interactúan en la red, ya que como se usa de forma individualizada los padres no pueden tener el control ni saber de lo que sus hijos hacen en línea. Teniendo en cuenta esta limitación y preocupación es común que en las escuelas se limite el uso del internet y se bloquean contenidos para así promover objetivos educativos más formales y mantener un internet seguro.
Fuera de la escuela el internet lidera una nueva ecología de aprendizaje y de oportunidades sociales. Existe un reconocimiento cada vez mayor, como lo relacionado a los juegos electrónicos que desempeñan un papel cada vez más importante para el aprendizaje y constituyen una educación menos formal.  Investigaciones demuestran que el acceso no se distribuye de forma homogénea en todos los grupos socioeconómicos y etarios, quien cuenta con la oportunidad de acceder a internet acuden a la red para consultar de todo, desde una definición sobre ciencia y cultura, hasta para congregar personas para jugar y compartir información como son las redes sociales.
Aunque existen muchas interrogantes del uso que se le da al internet, los autores y buenos conocedores del uso del internet y otras tecnologías del aprendizaje en sus recomendaciones incluyen un conjunto de herramientas de utilidad que merecen ser consideradas en cuenta por individuos, educadores y responsables políticos. Los autores piensan de manera consistente para que los aspectos invisibles del aprendizaje de una sociedad en red se hagan visibles a fin de poder ser entendidos y expandidos. Y así poder tener logros en el aprendizaje de una sociedad  cada vez más interconectada.
Es el momento de que los alumnos, padres de familia y educadores se formen una visión más amplia de internet en el aprendizaje y la educación. De tal forma que el internet en todos sus usos se haga potencialmente más educativo y que este proceso de aprendizaje se haga más visible para los estudiantes, educadores y responsables políticos.